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CSGS2011阿达游软件创始人顾方如何

发布时间:2019-10-13 06:24:19

  [CSGS2011]阿达游软件创始人顾方:如何成功打造互联软件

  摘要:由Digital River公司携手CSDN共同举办的第三届走向海外全球营销高峰论坛将于4月15日在北京丽亭华苑举行。届时将有来自全球的众多顶尖专家与一线实践者分享有关软件营销的实战经验与心得。无

  由Digital River公司携手CSDN共同举办的第三届 走向海外 全球营销高峰论坛 将于4月15日在北京丽亭华苑举行。届时将有来自全球的众多顶尖专家与一线实践者分享有关软件营销的实战经验与心得。无锡阿达游软件有限公司董事长顾方(又名阿达)将担任大会讲师,并带来主题为《如何打造一款成功的互联软件?》的精彩演讲。CSDN就此主题采访了阿达,采访内容如下:

  阿达游软件创始人顾方

  :请简单介绍一下《如何打造一款成功的互联软件?》这个主题?

  阿达:我们知道,做事的能力和方法决定着此事的成功与否,而做的什么事情在很大程度上却能决定成就的大小。

  对于软件产品来说,怎样把软件做好,在同类产品中做出差异化,体现了做事的能力和方法;而做什么样的软件,选择什么题材,将决定我们做什么事情。

  届时在该主题演讲中,我准备就制作与选题两个方面,与大家交流分享一些有趣的观点。

  :在设计互联产品时,如何准确把握用户需求?在选题时应该注意那些方面?

  阿达:用户需求方面,我觉得必须要触摸用户,大家都是做产品的,初期很可能是因为自身的需求和兴趣做了某个东西,自己本身就是用户。但是一旦把这个东西当作事业来做了,自己的角色就慢慢转变了,这时候就需要近距离去触摸用户,倾听用户的牢骚。

  选择题材时,作为中小开发者,我们经常会不自觉地放弃一些别人已经在做的,甚至好不容易想到一个题材,还没做就考虑别人如果模仿怎么办,然后感慨大鱼吃小鱼,当快鱼没用啊。实际上先行者往往只是先鱼,在起跑线上领先,并且承担创新的风险,等后发的大鱼开始启动,此时大鱼的优势将迅速转化为速度,大鱼才是快鱼。

  所以我觉得,选择题材要么是不惧怕竞争,做热门,然后做出差异化;要么是做创新,在创新的同时利用先发优势,建立起竞争壁垒,规避后发大鱼的速度优势。

  :您之前成功推出了数十款休闲游戏,深受用户喜爱。这些游戏之所以吸引了众多用户,您觉得其中的关键因素是什么?它们与其他同类游戏的不同之处在那?

  阿达:要用户喜爱需要解决两个问题,一般我们会说这款产品如何如何,阿达系列休闲游戏,在产品方面,做到了差异化。

  先说个笑话,比如别的连连看都是免费的,而阿达连连看就是收费的,这就是最大的差异化。

  另外一个重要的问题就是产品与用户距离。在前几年那个环境中,通过共享软件模式,把休闲游戏推到有需求的用户面前,是用户获取填补空闲时间方法的最短途径。当时游戏由于技术、带宽等各方面原因尚不成熟,便携平台也还没有搭建起来,大型游戏虽然粘性高,但是用户的进入成本、学习成本都较高,于是客户端休闲小游戏正好填了这个缺。同时国内大公司又不做这个市场,其他中小开发者也都是玩票性质,没有当事业在做,我由于个人兴趣坚持了下来,所以沾了点光。

  :2008年您转型产品研发与推广,创办了阿达游软件有限公司。当时出于什么样的考虑,让您决定开始转型呢?

  阿达:同上一个问题中说到的,2008年我发现休闲游戏领域的用户需求仍然存在,并不断扩大,同时产品到用户间的距离由于技术变革,已经大大缩短。当时有两个选择,一个是做PC上的Web应用,另一个是做便携市场的App,最后我选择了做Web应用,并开始了转型。

  :新公司的成立,您都遇到了那些挑战?您对公司的未来是如何定位的呢?有什么样规划呢?

  阿达:遇到的障碍很多,不过已经克服的我都忘掉了,我只记快乐的事。

  其实做一个事情,肯定有许多相关事要去做,也有很多障碍,我觉得最重要的是清晰了解当前最需要做的是什么,当前最需要处理的问题是什么,只有这样,才能不断克服困难,路不走偏。

  未来的定位是和我的团队一起,开心的工作,做出让人开心的游戏。

  现在还没有比较细致的规划,不过我准备等待恰当的时机,期待能够做一款现代城市生活类游戏。

  :您是如何看待当前国内共享软件市场环境及发展前景的呢?

  阿达:我觉得市场环境在变,用户的输入、输出环境都在变,络状况也在变,共享软件将会得到很多新的机会,可以有很多更便利的方式为用户解决原有的需求。

  讲师简介:阿达,本名顾方,2000年开始制作阿达系列软件,2003年专注单机休闲小游戏开发,推出了阿达连连看、成人脑力训练、阿达宠物园(对对碰)等数十款知名休闲游戏,2008年底创办阿达游软件有限公司,转型产品研发与推广,主要业务为图丫丫与果果帮。图丫丫()是一款图像处理类产品,目前已被淘宝、淘宝淘江湖、盛大、宝宝树、中金等业内知名站用作官方相册处理产品,为太平洋、PCHome、猫猫壁纸、天堂图库等图片类站或频道提供了处理支持,接入腾讯朋友、WEB 、百度应用、人人、360、WOYO等平台。果果帮()是一款水果掐架题材的社交游戏,已接入腾讯朋友、淘宝淘江湖、4399、猫扑、易梦幻人生、盛大糖果、UC漫游等平台。

  议题:如何打造一款成功的互联软件

  议题简介:

  该议题将从下面几个方面展开:

  一、用户为什么选择你的产品;

  二、快鱼、慢鱼、大鱼、小鱼;

  三、差异点的寻找;

  四、产品和用户的距离;

  五、距离导致的革命主旨是通过一些惯行的点,尝试来找出这些点的思维过程。

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